2024年10月18日金曜日

英語のコルセンの仕事 開始決定 & いつかインドに行きたい

外国人専用・電話窓口


英語面接、受かった・・・嬉しいし、楽しみだけど・・・ドキドキ。

イレギュラーな問い合わせが多いらしい。

だから、英語の地力がなけりゃ務まらない。

頑張る。少なくとも、やる気だけは誰にも負けないように頑張る。

必死で勉強中。

~~~~~インド~~~~~~

ずっと先のお話ですけどね。

新しい仕事が副業禁止なのと、今UberEatsで乗ってるスクーターが調子悪いので、

今のスクーターがまだ高く売れるうちに、バイク買い替えようと思ってるからです。

そのバイクのオプションやアクセサリー類が、インドじゃないと手に入らないのです。

輸入代行でも無理なのです。

インドは英語が通じるので、楽しいかもしれません。

2024年10月16日水曜日

就活、ついに決着か?

 この2ヶ月、転職活動してました。

英語のコルセンの仕事、英語で面接とか色々あって、

最終選考まで残りましたが、最後に、

ネイティブの人とバトルになって負けそうです。

金曜日に結果がでますが、社内からリークしてくれてる人からの情報なので、

おそらく俺は落ちます。ハイ終わり、ちゃんちゃん。


実は英語の仕事は、いくつか内定でました。 超、適当に受けたんですけど・・・。

すべて蹴りました

・ツアーコンダクター → 不規則で残業が多いからゲーム作りと相性が悪い。宿泊も多い。

・外人が5割のホテルの内線、電話 → ホテルも同じ理由でゲーム作りと相性が悪い。

身体が若干弱いのと、住んでるマンションの立地の関係で、交代制勤務に不安もある。


自分の人生で何が大事なのか、就活しながら考えてたらゲーム作りの優先度がトップクラスなことに気づいたので蹴っちゃいました()。

ご迷惑をおかけした会社様、すみません・・・。

ゲームいくつか作っても全く売れなかったりしたら、

また週7/毎日11時間を働く社畜になっても全然いいんですけどね。


・・・ワガママですねーw 

ゲーム作りのために人生をドブにすてる気か・・・w

こんなんじゃ英語使う仕事どころか、普通の正社員自体、ねーだろwww


しかし、11月から、日本語のコルセンで正社員として働くことに、なるでしょう。

英語コルセンとは別に、保険として内定をとっておいた会社です。

残業はほとんどないので、ゲーム作りに集中できます。

最初の年収は320万くらいしかありません。

一般的な30台の人が見ると「少ない」と思うでしょうが、構いやしません。

コルセンなのに仕事の定着率が非常に高い事をウリにしているコルセンなので、

(95%が3年以上いるだか何だか)

(嘘でなければいいんですけどね)

そこはとっても嬉しいです。嘘でないのなら、長く続けたいですね。💕💕💓

あと副業可だから英語講師の副業もできる!

作ったゲームを販売して所得を得ても懲戒免職にならない!

週1回だけTOEICの講師のバイトして、

休日や、平日の仕事あがりは、ゲーム作りに熱中・・・。

俺のような高齢フリーターが、「足るを知る」に十分値するライフスタイルなのではないでしょうか・・・?

ちなみに、非常勤の英語講師のバイトはTOEIC900あれば書類選考はほぼ通ります。


週1バイトでも、講師経験になります。

最近は、時代の流れなのか、業務委託でのネット英会話コーチなどの副業の求人も多く、

そういった求人の募集要項(必須スキル)枠における

「””講師経験””は、塾や教室でのバイトも「経験」としてカウントする」というところが多いです。

そのあたりは自分で電話で問い合わせまくって調べました。


ネット英会話コーチが増えているのは、

英会話教室よりも英語は独学で勉強したほうが効率良い

という雰囲気に世の中が、なりつつある

からでしょうかね。


転ばぬ先の杖として、コルセンと英語講師・・・という2つのルート?キャリア?を同時に育てていけたら、理想的かなあと。

英語の先生ってストレスありそうですよねー。 大人相手でもなんかねー。

まあ、がんばりますよ。


あとUberEats副業は本当に命の危険があるので、事故る前に逃げるのが勝ちだと思うからです。

なので、WEB制作の副業をやる必要はなくなりそうです。せっかく勉強したんですけどね。

WEB制作より、英語講師のほうが強そうなので。

AIの波風も受けにくいでしょうし、低スキルなフリーランスITエンジニアみたいに飽和しなさそうですし。

初っ端の給料も違いすぎる。

初っ端から必ず稼げる時給2000円と、

もし才能があって軌道にのったら稼げる時給2500円、(最初は時給800円)

どっちを選ぶかっつったら、前者をとりますよ、俺は。


まぁ講師の時給2000円ってのは準備時間とかで生じるタダ働きが考慮されてないんですけどね。実際は1500円くらいだとか。

そこはやってみて、どんなもんか、この身をもって確かめてみます。


ま、ゲーム作りが優先ですが、週5時間のバイトくらいならほとんど支障はないでしょう。

2024年10月14日月曜日

the friend who never met with 英語でブログ(和訳つき)

練習のためにも、 英語でブログを書いてみます


do you call a person as friend ,who never met before , in particular situation?

一度も会ったことがない人のことを、友達と呼ぶことが、あなたにはありますか?

if so, you may understand how I feel right now.

もしそうなら、俺がどう感じているか理解しやすいかも


off-course ,I am not sure we were friends or not,

もちろん、俺達が友達だったかどうかは分からない

its one-way frinedship, and that was not clear .even by myself.

一方通行の友情、 それに不明瞭だった、俺自身ですら

after all of that I just realized we were maybe worth to call "friend".

”友達”だったかもしれないと気付いたのは、後になってからだった


like a artist, you converted a lot of sad thing to a something that beautiful.

芸術家のように、あなたは悲しみを美しい別のものへと変えた

yeah , its subjective judge , maybe I am blind , but I feel that way through listening to your songs.

それは主観的な判断に過ぎないけど、あなたの曲を聞いているうちにそう感じました

the style of your art is only one in the world. its absolutely god-like-work for me.

それらは世界にただ1つの世界観を持っていて、まさに神業のように思えました

I actually feel like I was being rescued by you.by any time I listen to your music.

本当に、あなた(の曲)に救われるように、あなたの曲を聞く度に思います

over 100 time , 1000times, same deep feeling is soaking into me.

何百回、何千回と聞いても、同じ深い感情が染み込んできます

its almost been 20years since I have met with your song.

もうあなたの曲と出会ってから20年近くになる。

I can say ,actually you saved me.

あなたは俺を救ったと言ってもいいと思う


so thank you a lot. A LOT.  really.

本当にありがとう

I wanted become person like you.

あなたのような人になりたかった

save people with power of sheer heart, or existence itself , maybe using some form of art.

like you did to me. not only me . 

心の深いところから生じる力で、あるいはその存在そのもので、

あるいは芸術という形状をもってして、俺を救ったようにして、誰かを救う、あなたのように。


I think a lot of people were saved by you.

きっと多くの人があなたに救われた


I was panicked when I hear that announcement.

あの発表を見た時、パニクりました

how genius person like you made such a decision.

あなたほどの天才が、そう決めたこと

since I am clumsy and have nothing to proud, always I envy with your talent and excellence.

対して俺は、そそっかしくて特に何も持っていないから、あなたの才能にあこがれてもいたから

so , at first I can not understand what was happened , how to manage to control my mind.

だから最初は混乱しました

but I know you must be confronting with a difficulty , the thing that I can't even imagine.

そんな俺には想像もつかないことがあなたの身の回りにはあったのかもしれない

so I hope you are being in rest in peace. really.

だから本当に安らかに眠ってほしいと思います

I will keep listening to those forever.  the "window" song is best , 

でもずっと曲は聞くだろう ”窓”の曲は最高です

the song with lyric contains in its lyric" how bright the night can be"

is the absolute legend , too. 

"夜がこんなにも明るくなる"という歌詞を含んだ曲も最高です

I started to listen your song from famous one to not famous one.

I ended up having interests about yourself by listening to those.

有名ではない曲も聞くようになり、あなた自身に興味を持ちました

I also get interested about lemon that you mentioned in explanation of your song.

"レモン"についても興味を持ちました。


actually , all of pieces are savior of my life. my soul.

魂を救ってもらった感じです 不思議だけど

thank you very much, the true artist.

ありがとうございます、真の芸術家

I can not say enough amount of thank you, because its infinite.

感謝の気持ちは言葉では言い尽くせません。感謝の気持ちは無限だからです。

I love you. R.I.P

愛しています。安らかにお眠りください。

2024年10月7日月曜日

ハンターハンターの面白いところ

最近ゲーム作ってる。それでストーリー作ってるので、

HxHの面白さの言語化を試みる。全然ちがうゲームだけど。


試験編

・裏社会感。色々あって試験場に着くまでの道のりが割とすでに面白い。

・最初キルアが味方か敵か分からなくて緊張感

・霧の中で殺りまくるヒソカ相手に立ち向かうレオリオ、クラピカの無謀っぷりがかっこいい

・トンパがリアルで味が出てる。現実にこんな奴いそう。

・イルミ登場からのキルア発狂、ゴン激怒でイルミの腕折って論破するのがスカッとする


ゾルディック家編

・ミケが怖すぎて緊張感ぱねえ

・カナリア狙撃シーンの絶望感

・キキョウ(母)、カルトの歪んだ愛

・・・キルアは複雑なのが面白いところ。

暗殺一家の一員であり、ゲーム好きの少年であり、ゴンの友であり、アルカの兄であり、

最強であり、弱くもあり、

次男ではあるが長男よりも期待されており、、、、・・・キルアは多面的な境遇。

キャラ設定が濃い。


天空闘技場編

・念が面白い

・カストロ戦のタネ明かしが面白い。ガムとテクスチャだけであそこまでやれるか。

・ミト宅でのジンのカセットテープのくだりで、ジンの半端なさが伝わってきて続きが気になる。


ヨークシンシティ編

・ゼパイル・レオリオと一緒になって金稼ぎシーンも地味に面白い。

戦うばかりが「冒険」じゃないぜって感じで。

・ゴンキルが、マチとノブナガを尾行するシーンの緊張感は異常。怖え~!!

・ノブナガ「パクは、お前らに感謝してたぜ」

この一言がもう なんかね。

やるせないのか、良かったような、最悪だったような、あるいはその全部か。

普通、漫画でここまで複雑な人間関係、描くか?現実より濃くね?

俺の人生、ハンターハンターのコミックスより薄いんだけどwww


GI編

・ビノールト出現から緊張感が続く。

クロロの名前がバインダー内で出てくるなど、読者を不安にさせる。

・レイザー戦は名勝負。どっちが勝つか分からなかった。

ゴンたちは、ゲーム内だから、負けても再戦できる。

「修行して強くなって倒す」でもいいわけだし。

それなのにガチで大怪我しまくるゴンたち。「これ大丈夫か?」

って思いながら読むから続きが気になって面白い。

・ゲンスルーのサイコ感。

ビスケとキルアの描いた作戦も最高。ゲームのルールをうまく戦闘に利用してる。

・ツェズゲラが良い味だしてる。


蟻編

・ネフェルピトー誕生時の絶望感→カイト死亡 作中屈指の絶望コンボ

・モラウ、イカルゴ、ナックルの人柄が良い。

ユンジュとかいう人間を犬にして喜んでるケンタウロス蟻や、

人間が口から内蔵をぶちまける時の音が好きなアルマジロ蟻が出てくるからこそ、

対比になってて良い。

・王の精神的成長。それに対比して描かれる「人間」という種族の邪悪さ。

・ジャイロ、ウェルフィンが良い味だしてる。


選挙・アルカ編

・ジンとパリストンの頭脳・心理戦が超ハイレベル。

デスノートを越える?読み応えは凄まじい。

(継承戦以降はまだあまり理解できてませんww)

キメラ5000体の繭とか、お話のスケールが大きくなってきたのは面白い。

・チードルがジンとパリスに手も足も出ないシーンは結構スカッとするかな。

俺はチードルみたいに頭硬くて、高圧的な人は苦手ですので。



BW号・継承戦編

・上層階は、全員同じスーツ着てたりするせいで、あまり話を理解できてないが、

下層での、マフィア、旅団、軍隊、ヒソカあたりの話は割と理解できて、普通に面白い。

エイ=イが共通の敵だってことさえ分かればそれほど複雑な話ではない。

ただ、正直コミックス4巻分くらいまとめて読まないと、内容覚えて無くてついていけないNE!



まとめ

・・・どのパートにも「良い味出すキャラ」が一人はいるな。主に大人。

脇役ってわけじゃないが、メインでもない微妙なところから、読者の心情を揺さぶる。

トンパはマイナス方向に、メレオロンやゴレイヌはプラス方向に。


あとは「追跡・潜伏・騙し合い」が多いな。スリルが出て、面白くなる要素だ。


試験編では運の要素も絡んでいるからこそ、「ハンターってすげえんだなあ」という幻想を読者は持ち、その試験の行く末を期待できた。


「ハンター」っていう定義が、曖昧なのもいいのかも。

どんな方向にも物語を転がせる。


主人公たちは、仲間のために無茶をできる奴らで、どのキャラもバックストーリーが小出しになってる。

ゴンは父親のこと、レオリオは金と妹のこと、クラピカは一族のこと、キルアは実家のこと、

たぶん人の痛みが分かる奴らで、それぞれ性格にも問題を抱えているけど、多分支え合ってやっていけるような

そんな雰囲気がでていたんだよな。

初期のキルアは肩ぶつかっただけの他人を切り刻んで殺しちゃってたけど、

ゴンと会ってだいぶ変わったしな。

そのへんの「成長物語」が、スッと描かれていて、あまり大きなコマを使ったりせず、

分かりやすく感動物語みたいじゃないから、ハンターハンターの言語化は通常より難しいのかも。

何でもないところが読者の好きなポイントだったりすると思う。




まあ、俺が作ってるゲームの物語作りで、真似できそうなのは

 「追跡・潜伏」はぜったいスリルでておもしれーなってことだけかな。

ちょうどホラーゲームに近い作品だったし、ちょうどいいや。

英語のコルセンの仕事 開始決定 & いつかインドに行きたい

外国人専用・電話窓口 英語面接、受かった・・・嬉しいし、楽しみだけど・・・ドキドキ。 イレギュラーな問い合わせが多いらしい。 だから、英語の地力がなけりゃ務まらない。 頑張る。少なくとも、やる気だけは誰にも負けないように頑張る。 必死で勉強中。 ~~~~~インド~~~~~~ ずっ...